키넥트 카메라 기반 FBX 형식 모션 캡쳐 애니메이션에서의 관절 오류 보정을 위한 인체 부위 길이와 관절 가동 범위 제한

Research output: Contribution to journalArticlepeer-review

Original languageKorean
Journal방송공학회 논문지
Volume25
Issue number3
DOIs
StatePublished - May 2020

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